和平之翼:破曉

8.0

游戲類型:

推薦 射擊 動作

游戲介紹

《和平之翼VR破曉》講述的是玩家扮演的是一名特種小隊的隊長,帶領(lǐng)身懷特技的特種隊員,深入恐怖分子巢穴,一步步對其進行剿滅的故事。玩法比較簡單,玩家選擇幾名隊員,部署在防守點,然后通過射擊以及道具的使用,消滅前來的敵人,贏取最后的勝利。

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游戲測評

《和平之翼VR破曉》測評 極具潛力尚需開發(fā)的射擊作品

一.總覽

綜合評價:7.2分(編輯測評:6分 店主打分:8.5分 游戲優(yōu)化:7.1分)

游戲名稱:Wings of Peace VR: Daybreak《和平之翼VR:破曉》

硬件設(shè)備:HTC Vive

開發(fā)商:赤瞳科技

二.編輯測評

游戲類型:動作冒險

畫面音效(7.2):游戲場景畫面刻畫很細致

操作特性(7.3):游戲上手容易,但反饋一般

VR特性(7):不眩暈、游戲體驗尚佳

游戲特色(4):游戲題材比較老套,暫不能聯(lián)機

內(nèi)容展現(xiàn)(4.3):游戲內(nèi)容偏少、玩法也不多

三· 游戲介紹

《和平之翼之破曉》是赤瞳科技自主研發(fā)的一款結(jié)合空間定位的防守型射擊游戲。游戲使用的是UE4引擎,力求給玩家營造真實的現(xiàn)場沉浸感跟體驗。游戲劇情講述的是玩家扮演的是一名特種小隊的隊長,帶領(lǐng)身懷特技的特種隊員,深入恐怖分子巢穴,一步步對其進行剿滅的故事。玩法比較簡單,玩家選擇幾名隊員,部署在防守點,然后通過射擊以及道具的使用,消滅前來的敵人,贏取最后的勝利。

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四· 游戲測評

畫面音效

《和平之翼之破曉》的畫面采用寫實風(fēng)格,細節(jié)上處理很到位,比如子彈的彈道,子彈時間的時候做了類似電影《黑客帝國》慢動作的處理。同時游戲的光影效果刻畫的也都非常真實,有一種真實環(huán)境的感覺。游戲的音效上沒有特別之處,只能說尚且符合各種場景。整體來說畫面上的展現(xiàn)高于音效。

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VR特性

主要是因為游戲不需要大量移動,所以佩戴VR設(shè)備進入游戲玩了二十多分鐘后無眩暈感,可以推薦給大部分用戶來玩。游戲中遠處的敵人看的不是很清楚,明顯感覺這是在游戲中,沉浸感一般,并沒有完全展現(xiàn)VR的特性。

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操作體驗

游戲沒有很詳細的流程指引,但界面很清楚,玩家基本上可以輕易看懂教程。手感方面游戲沒有太強的操作反饋,所以射擊起來沒有強烈的快感。在測試游戲期間遇到了定位不準(zhǔn),半截身體在地下的情況,可能是優(yōu)化問題。射擊方面比較順暢,一般人都能輕松上手,稍微適應(yīng)一下就會很快適應(yīng)游戲。

游戲特色

題材方面,游戲用了老套的軍事射擊題材,沒有太大心意。到是開局隊友的選擇引入了卡牌元素,比較新穎,不過比較遺憾的是卡牌的種類沒有豐富選擇的花樣,所以卡牌系統(tǒng)成了雞肋。而且NPC隊友感覺對玩家起不到實質(zhì)性幫助。玩法上除了射擊基本沒有其他內(nèi)容,和市面上大多數(shù)軍事題材射擊游戲無太大區(qū)別。

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內(nèi)容展現(xiàn)

游戲秉承著上來就是干的策略,看完教程后就可以開始戰(zhàn)斗。第一關(guān)的進程就會讓人感覺到無限的重復(fù),沒有太多亮點。游戲的持續(xù)可玩性比較差,所以玩家在經(jīng)歷幾次無更多收獲的情況下不會選擇多次嘗試。游戲第一關(guān)和第二關(guān)的難度差距過大,玩家在輕松通過第一關(guān)后很容易放松警惕,然后隨之而來的就是倒在第二關(guān)。

游戲的玩法不多,同時也沒有太多物品交互。本來設(shè)計了卡牌系統(tǒng)和NPC隊友系統(tǒng)是一個很好的點子,但實際上有點形同虛設(shè),不過相信后續(xù)更新可以將這些系統(tǒng)充分完善給玩家更好的體驗。

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五· 游戲優(yōu)化

《和平之翼之破曉》的游戲優(yōu)化不錯,中端設(shè)備也未出現(xiàn)卡頓的情況,游戲讀條也很順暢。

六· 店主反饋

參與測評的店主普遍感覺本作目前內(nèi)容過少,與市面上大多數(shù)射擊游戲拉不開差距。游戲看上去想一個半成品,目前的內(nèi)容很難激起玩家的付費欲望,期待日后的更新內(nèi)容。

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七· 優(yōu)缺點

優(yōu)點:游戲場景的刻畫非常細致,光影效果非常不錯。

缺點:玩法沒有太多新意,容易讓人厭倦。

八. 總結(jié)

《和平之翼之破曉》是一款極具潛力的游戲,游戲本質(zhì)上的畫面效果非常優(yōu)質(zhì),游戲設(shè)計的卡牌、NPC擺放以及道具元素都極具可玩性。但目前游戲的各系統(tǒng)開放的內(nèi)容并不多,導(dǎo)致更像一個試玩作品。如果隨著版本后續(xù)的開發(fā)能給玩家更多內(nèi)容,應(yīng)該會成為一款佳作。


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